演出 |
| 基本ステージは、原始ステージ、航海ステージ、宇宙ステージの3つ。 |
| ステージ移動はワープ若しくはコースターで移動しコースターの方が期待度が高い。また、コースターのルートは下ルートがアツく特殊ステージorボーナス確定! |
| 基本ステージでは、夢夢ちゃんの仕草で予告やキャラクターによる子役告知、連続演出、ボーナス告知などなど多彩な演出が用意されてますね。 |
| 夢夢ちゃんが消えたらチャンス?チャンス目が多く出ましたね。 |
| ステージ移行は法則があり原始→航海→未来となる。特殊ステージ(シャター・スロット)へは、どのステージからも移行する。 |
| 上記ステージ移行の法則崩れはモード移行のチャンス!同じステージへの移行は期待度大ですね。 |
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| ステージとモード |
| モードは、低確率、高確率、前兆、スロット、シャッターがありステージ移行時にモード移行抽選が行われる。 |
| 周期ゲーム数(平均65G程度)を消化する事により次ゲームにモード移行抽選が行われ、ステージ移行が行われる。 |
| この時、チャンス目や複合チェリー出現で前兆モードや特殊ステージに移行しやすい特徴をもっている。 |
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| 原始ステージ |
| プテラノドン予告は、色で子役告知。 |
| 手前からの登場頻発で高確以上の期待度大 |
| 夢夢ちゃん予告は仕草で期待度が変わるね。 |
| 4G以上連続はアツイ |
| 夢夢ちゃんが消えれば高確以上の可能性大 |
| 夢夢ビックリ!で火山が噴火して「BONUS」でボーナス確定! |
| 4G目まで発展すれば激アツですよね。高確以上ですと連続しやすいね。 |
| ルーレットまで発展すれば高確以上の期待度大 |
| 予告音の後に小さい恐竜が横切り頻発でチャンス!数が多く連続すれば期待度大 |
| この告知音の時には子役告知の時もある。 |
| 連続演出は恐竜に勝つか逃げ切ればボーナス確定!(最大3G継続) |
| 連続演出は、BETで復活もありますね。 |
| 第3停止時に恐竜出現→発展なし→連続→連続演出でボーナス確定? |
| 航海ステージ |
| 夢夢ちゃんの「!」は、吹き出し演出。台詞に注目!ナナ望遠鏡覗くは子役orハズレ |
| 「!!!」は、チャンス! |
| 夢夢ちゃんが消えれば高確以上の可能性大 |
| 台詞は、「あついかも」とか色々出てきます。何か3回言うのもあったが、、、忘れた、、、驚き・桃の木・山椒の木。山椒の木の代わりに大ラッキー!でほぼ前兆確定! |
| あつい!頻発で高確以上の期待がもてますね。 |
| 「風が、、」から嵐になり3ゲーム続くとチャンス!この時、チャンス目が良く出ましたね。次の演出でボーナス確定というパターンが多くありました。 |
| ナナは、望遠鏡演出。 |
| 白色の魚で子役揃いやグジラ出現が頻発で高確以上の期待度大 |
| カモメは3匹が頻発や3匹以上で子役揃わずなどはアツイです |
| 連続演出は、敵艦を撃沈すればボーナス確定! |
| 金色の敵艦、大砲が大きければ期待度大! |
| 夢夢ちゃんが最初のゲームからビキニ(大砲大)ならアツイよ |
| 夢夢ちゃんカットインで期待度大 |
| 復活すればボーナス確定です |
| 宇宙ステージ |
| ナナちゃんのTV電話、エアカー、イナズマ、サーチライト?などの背景予告など色々見る所がありますね。 |
| 背景予告は、爆発か雷がありどれくらい期待度があるか分かりません。。。雷連続の大きな雷の後にボーナス引いたと思いましたが、、、爆発や雷の頻発でチャンスです |
| 夢夢ちゃんのリストバンドが光ってTV電話。 |
| 背景の色で子役告知。ナナちゃんが大きい方が良いのかな? |
| 爆発や雷は頻発すればチャンス |
| ナナちゃんが横切るは高確or前兆の可能性あり |
| 背景が虹色ならボーナス確定!? |
| ナナちゃんの台詞で期待度が変わる感じですが、何を言ってるか分かりませんでした |
| エアカーは、子役告知。数やタイミングで期待度が変わる。手前からの出現、特に2台はチャンス |
| 連続演出は前作のバトルを継承!ハンマー・改の他に今回はエンバーンも登場!4G目まで連続すればグフフ、、、 |
| 両手のロボットパンチは期待度大! |
| エンバーンの方が期待度大!負けても高確の可能性が高いよ |
| 勝ちパターンとしては、敵の攻撃がパンチであったり体当たりであったりする場合が多いですよね。弱い攻撃なら負けても高確の可能性アリ |
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| シャッターステージ、スロットステージ、ミニゲームの演出ででボーナス等の告知。 |
| シャッターステージ 最大8G |
| ボンバーパワフルを継承。そして、15インチのド迫力大画面というインパクト大です |
| シャッターステージ終了時にモード移行が行われるが、高設定ほど高確率に移行しやすい。設定1→25%、設定6→45%。設定6に関しては、前兆への移行率が他の設定の2倍程度高くなっている。これは、スロットステージにも同じ事が言える。 |
| シャッターステージでボーナスが確定する場合には、5Gからの振り分けが高く、5、6Gで15%程度、7、8Gで25%程度となっているので、5G以降の演出がアツイ |
| フルーツ揃いの成立役違いはボーナスor前兆確定。 |
| 黒デカ爆弾はチャンス!3回連続でほぼボーナス確定! |
| 金色のデカ爆弾は激アツ!ボーナス確定!? |
| 子役テンパイハズレはチャンス! |
| 7テンパイラインに金爆弾はボーナスor前兆確定 |
| 7のV字型はボーナスor前兆確定! |
| オールメロンなどのオール子役はボーナス確定!オール爆弾は期待度大 |
| 大きい7やドラムくんはボーナス確定! |
| ダブルラインの7揃いはビッグ確定! |
| スロットステージ 最大50G、平均20G程度 |
| シャッターステージを越える最強ステージですって。夢夢ちゃんが登場したりと色々な演出が用意されてますね。 |
| スロットステージのボーナス放出は70%近くですって。 |
| 子役・チャンス目・複合チェリーで解除抽選を行う。 |
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レギュラー |
ビッグ |
| 子役 |
1/85 |
1/43 |
| チャンス目 |
1/6 |
1/3 |
| 複合チェリー |
1/3 |
1/1.6 |
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| リールが化石化は、ちょっとアツイ |
| リールが1つになったらアツイ |
| 3ラインが1つになればちょっとアツイ |
| 大きい夢夢ちゃん登場は激アツ! |
| 7揃いはビッグ確定!DXはBIG
or REG |
| 出目でもチャンスパターンがあり、右リールのゲチェナ、ぶどう大V型はボーナス確定!7の小V型は期待度大。 |
| ミニゲーム |
| 基本ステージから発展。夢夢ハンマー、夢夢モンタージュ、夢夢クレーンの3つからなり、ノルマ若しくは成功でボーナス確定!ミニゲームでのボーナス確定パターンは少なく、ボーナス終了直後やステージ移行直後以外は期待薄ですね。 |
| 夢夢ハンマー |
| ハンマーが鐘を鳴らせばボーナス確定。 |
| 弾が赤、ハンマーが鉄、メーターがMAXといった条件の方が良いが全ての条件が揃わないとキツイかもね。たまに青い弾でもそのまま突っ切る場合もありますがね。 |
| 夢夢モンタージュ(最大3G継続) |
| モンタージュが夢夢ちゃんの顔になればボーナス確定! |
| モザイクになればチャンス!初めからモザイクの方が良いかと、、、 |
| 1Gと2G目の完成した顔が同じはチャンス |
| 3枚ともモザイクはチャンス |
| 夢夢クレーン |
| クレーンで商品を獲得できればボーナス確定! |
| 人形の他に7・3・Xといったものもある。人形の方がアツイ |
| クレーンは真ん中で下がってくるとチャンス |
| クレーンの大きさが大きい方がチャンス |
| 景品が金色の7の場合は前兆確定 |
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| ビッグ後のエンディング |
| ビッグボーナス中のJACゲーム中の出現キャラクターやエンディングの演出で次回のボーナスの期待度が分かるボンバーパワフルの演出を継承。 |
| JACゲーム中にキャラクターが多く出たほうが連荘モード滞在の可能性が出てくる。 |
| ロボ夢夢登場やUFO登場がアツイ! |
| ビッグ終了時に流星出現はかなりアツイ! |