ゲーム制など
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| 多彩な液晶演出と速攻連チャンが魅力の機種ですね。ボーナス後の4G以内のビッグ放出で「今日も元気に、、、」と、懐かしの名曲が、、、 |
| 当該機種は、ボーナス放出が近いと液晶演出が多くなる特徴がある。その中でもアツイのが、カッ飛びZONE(KZゾーン)ですよね。 |
| 液晶左下にある鬼メーターの爆発によりボーナス放出抽選が行われ、深いSTゲーム数を選択されていても救済してくれるよね。 |
| 鬼メーター |
| チェリーとヘルメットの複合役により点灯する。点灯は1以上で、チェリー・メット・複合役は同じフラグの様ですので、チェリーのみやヘルメットのみでも点灯する時があるよ。なお、複合役が成立した時には潜伏した分も点灯するので、いきなり4つ点灯という事もありました。内部的には抽選は行われてます。 |
| DDT打法実行をしていてチェリーでヘルメットテンパイせずでメーター点灯確定ですね |
| 5個点灯で「ばくはつ」です。^^) 爆発後は、KZゾーン突入かCHANCE表示される。 |
| って、事は、5個点灯せずに爆発したら、、、放出確定って事ですね。^^)v |
| CHANCE表示は、残りSTゲーム数が8G以内の時に選択されやすく、32G以内の3割程度でもCHANCEとなる。なお、KZゾーン中に爆発した場合は、CHANCE表示になるが期待度は低くなるようで、当たった試しがないですね。 |
| 複合役成立回数が増えるにつれ解除確立が高くなり、 |
| 1回→1/240程度 |
| 2回→1/120程度 |
| 3回→1/80程度 |
| 4回→1/50程度 |
| 5回→1/4程度 |