ゲーム制など |
| 誰もが知る「ウルトラマン」がスロットに登場。 |
| 当該機種は、初になるのかな?CT機の「ウルトラマン3」の後続機で今回はST機になって登場です。 |
| ビッグボーナスの放出確立が結構甘めなので、連荘しやすくなっている。が、Bタイプで出玉が少ないので、連荘しないと直ぐにノマレテしまう。。。場合によっては1000回転近く回すことも、、、^^); |
| ボーナス中にウルトラマンの歌付が流れたらグフフっな一時ですね。 |
| RTテーブルを持たない方式のストック機で、特定役やチャンス目の引きがボーナス放出へのカギである。北斗の拳と同じ様な感じですよね。 |
| 状態・モード |
| 低確・通常・高確(A、B)・前兆(A〜C)、連荘の8種類。特定役の成立により移行抽選が行われるようですね。 |
| 低確・通常からの昇格は単チェとスイカで行われ、通常からの転落抽選は4チェの20%とリプレイの6%程度。 |
| 連荘へは、ビッグボーナス中の子役ゲームで2枚チェリーorスイカ揃い、JACゲーム中のベル揃い・JACハズレから移行する。 |
| 高確率・超高確率 |
| 高確率・超高確率の状態では、バトルステージで打ち手を飽きさせないものとなっている |
| バトル中はリールの下にテロップが流れているが、白色と赤色がありますね。赤の方がアツイですね。 |
| また、高確率モード→高確率モード中→超高確率モード→ボーナス確定と順に期待度が高くなってると思われる。隣の台では低確率モードでしたかね?出てましたが激アツですよね? |
| 特定役のフラグ成立時にウルトラマン、セブンが攻撃をし、ハズレとリプレイの一部で敵から攻撃を受ける。攻撃パターンが異なった場合にはチャンスですね。 |
| スイカ、チェリー、チャンス目→強攻撃 |
| ベル→中攻撃 |
| リプレイ→弱攻撃 |
| 対戦するキャラは、 |
| ウルトラマンセブンvs キングジョー→イカルス星人→エレキングの順に期待度が高くなる |
| ウルトラマンvs バルタン星人→ゼットン→ゴモラ の順に期待度が高くなる |
| ウルトラマン敗北後、BETでゾフィー登場でボーナス確定 |
| ウルトラマンセブン敗北後、BETでウルトラマン登場でボーナス確定 |